Наши проекты:

Про знаменитості

Хірокадзу Танака: біографія


Хірокадзу Танака біографія, фото, розповіді - японський музикант і композитор, відомий своїми роботами для відеоігор компанії Nintendo
-

японський музикант і композитор, відомий своїми роботами для відеоігор компанії Nintendo

Біографія

Хірокадзу Танака почав своє знайомство з музикою у віці п'яти років, коли батьки визначили його в музичну школу Yamaha Music School. З дев'яти до одинадцяти років Танака навчався грі на фортепіано. Його матір регулярно брала участь в записі класичної фортепіанної музики і саундтреком до кінофільмів, що позначилося на формуванні музичного сприйняття та смаку у маленького Хірокадзу. У віці дев'яти років він також зацікавився рок-музикою (чому сприяло початок трансляції в Японії телевізійного шоу The Monkees), і навіть організував з друзями власну групу. Будучи її учасником, а іноді і соло Хірокадзу Танака грав на гітарі, клавішних, ударних музику самих різних напрямів.

Танака вступив до коледжу на спеціальність інженера електроніки, проте отримав більший інтерес до музичних електронним додаткам, знаходячи їх більш корисними для його захоплення музикою.

У 1980 році Хірокадзу Танака побачив оголошення в газеті про вакансії звукоінженера в компанії відеоігор Nintendo. У той же час його група домоглася значної популярності і підписання контракту з великою звукозаписною студією, проте Танака вибрав ігрову індустрію і пішов з групи.

Nintendo

Першими проектами Хірокадзу Танаки, виконаними для Nintendo , було музичне оформлення ігор для аркадних автоматів. Техніка була примітивною, і Танака займався в основному звуковими ефектами. Його робота полягала в основному в програмуванні звуку в двійковому коді.

У 1983 році Nintendo почала розробку своєї ігрової консолі Famicom (відомої за межами Японії як Nintendo Entertainment System, і Танака взяв участь у роботі над музичним оформленням перших ігор , таких якDuck HuntіKid Icarus. Нова ігрова система мала трехтональний генератор і один генератор псевдовипадкового шуму, задіяні в створенні мелодій і звукових ефектів в іграх. Це як і раніше серйозно обмежувало роботу композиторів для ігор, і Танака вважав за краще писати музику старим методом, використовуючи бінарний код. на 1986 рік третина всього музичного оформлення в іграх Nintendo була написана Танакой.

Основні роботи

  • Donkey Kong(1980)
  • Mother(спільно з Акіо Оморі, Ріцу Камімури і Кейіті Судзукі) (1989)
  • Gyromite(1985)
  • Balloon Fight(1984)
  • Super Smash Bros. Brawl(2008) (спільно з багатьма іншими композиторами)
  • Famicom Wars(1988)
  • Space Firebird(1980) (тільки звукові ефекти)
  • Duck Hunt(1985)
  • Wild Gunman(1984)
  • Stack Up(1985)
  • Metroid(1986)
  • Pok?mon Colosseum( 2004)
  • Balloon Kid(в ЯпоніїBalloon Fight GB) (1990)
  • Fire Emblem: Ankoku Ry? to Hikari no Ken(1990)
  • Pac-Man Fever(1982) (тільки звукові ефекти)
  • Super Mario Land(1989)
  • Kid Icarus(в ЯпоніїHikari shinwa: Parutena no Kagami) (1986)
  • Urban Champion(1984)
  • Wrecking Crew(1985)
  • Dr. Mario(1990)
  • Pok?mon Channel(2003)
  • EarthBound(Mother 2, 1994, спільно з Кейіті Судзукі)

Зовнішні посилання

  • Профіль композитора на OverClocked ReMix
  • Gamasutra Feature-Shooting from the Hip: An Interview with Hip Tanaka (потрібна реєстрація)


Комментарии

Сайт: Википедия