Наши проекты:

Про знаменитості

Хідео Кодзіма: біографія


Хідео Кодзіма біографія, фото, розповіді - відомий японський геймдізайнер і продюсер

відомий японський геймдізайнер і продюсер

Кар'єра в розробці ігор

В 1986 був прийнятий в компанію Konami на посаду дизайнера в підрозділ, який займався проектами для MSX.

Перша гра над якою працював Кодзима в ролі асистента режисера - Penguin Adventure. Перший розроблений ним проект -Lost World(був відмінений Konami).

Перший випущений проект - Metal Gear для MSX 2 (консоль була популярна в основному в Європі і Японії, тому в США гра була видана значно пізніше для Nintendo Entertainment System). Metal Gear унікальний тим, що вперше відкрив світу жанр stealth-action, в якому велику частину часу доводилось не воювати, а ховатися від супротивників, а самі збройні сутички були невигідні гравцю.

У 1988 році Кодзима взяв участь у розробці Snatcher, пригодницького відеоігри з елементами кіберпанку. Гравець уособлювався з Гілліаном Сідом, жителем величезного мегаполісу Нео-Кобе. По ходу гри він повинен був дізнатися правду про своє минуле. Проект був розкритикований, але досить успішний.

У 1990 році виходить Metal Gear 2: Solid Snake для MSX і тільки в Японії, одна з кращих ігор в серії MGS. Кодзіма не став міняти формулу ігрового процесу, приділив значно більше уваги сюжету гри.

У 1992 виходить рімейк Snatcher для PC-Engine, названийSnatcher CD-ROMantic, а в 1994 - Policenauts , пригодницька гра в стилі нуар. У 1996 обидва проекти портіровани на Sony PlayStation.

Довгоочікуваний реліз Metal Gear Solid на PS перетворює Кодзими в зірку ігрової індустрії. Цей проект вперше в серії MGS використав 3D-графіку, також він мав серйозний сюжет і припав до душі більшості гравців.

На початку 2000 Кодзіма показав перші кадри Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продовження Metal Gear Solid. Завдяки можливостям PlayStation 2 кінематографічні вставки гри були дуже реалістичні, так само як графіка та анімація. Проект викликав і негативні відгуки, зв'язані в основному з заміною Соліда Снейка (головний герой минулих) на новачка Райден, якому дістався великий другий епізод гри.

До виходуMGS2Кодзіма спродюсував Zone of the Enders, шутер від третьої особи з аніме-вставками, та унікальний проект для GBA під назвою Boktai (головна ідея полягала в наявності сенсора, що реагує на сонячне світло . Навколо цього була побудована велика частина ігрового процесу). А в 2004 був випущений рімейк Metal Gear Solid під назвою Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для гри поставив відомий азіатський режисер Рюхей Кітамура.

Потім Кодзіма зайнявся розробкою Metal Gear Solid 3, шпигунським екшеном в стилі 60-х років. Головним героєм став Біг Босс (Big Boss) - генетичний батько Снейка, а сюжет став більш логічним і послідовним. Пізніше Konami видала розширену версію гри - Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kojima Productions

1 квітня 2005 команда Кодзими отримала власну студію «Kojima Productions», котра на даний момент випустила шість проектів для різних ігрових платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker і заключну частину саги про Соліда Снейка - Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

На Е3 2009 була анонсована мультиплатформенна гра - Metal Gear Solid: Rising, головним героєм є Райден. Так само Кодзіма працює над Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформи Nintendo 3DS.

Проекти

Ігри Хідео Кодзими

Комментарии

Сайт: Википедия