Наши проекты:

Про знаменитості

Вільям Р. Райт: біографія


Вільям Р. Райт біографія, фото, розповіді - американський розробник і дизайнер комп'ютерних ігор, засновник компанії з розробки ігор Maxis
-

американський розробник і дизайнер комп'ютерних ігор, засновник компанії з розробки ігор Maxis

Біографія

Уїлл Райт народився в Атланті (штат Джорджія, США), де жив до дев'яти років, коли помер його батько. Його мати перевезла сім'ю у своє рідне місто Батон-Руж в штаті Луїзіана. Після закінчення школи у 16 ??років Райт вступив до Університету штату Луїзіана, а потім перевівся в Лузіанскій технологічний а згодом - у New School University. Почавши вчитися на архітектора, а потім - на інженера механіки, Райт захопився комп'ютерами та роботами. Після п'яти років навчання в коледжі Райт так і не одержав диплома.

Під час літніх канікул в коледжі Райт зустрів свою майбутню дружину - Джоелл Джонс, художницю, яка приїхала до Луїзіани з Каліфорнії. В інтерв'ю, опублікованому в лютому 2003, Райт заявив, що ігри забирали в нього так багато часу, що він вирішив, що, можливо, розробка ігор - підходяща стезя для нього. Першою грою Райта стала вертолітний аркада Raid on Bungeling Bay (1984) для комп'ютера Commodore 64.

Райт виявив, що розробка нових рівнів до гри Raid on Bungeling Bay за допомогою його редактора рівнів подобалася йому більше, ніж власне ігровий процес. Тоді він розробив нову гру, яка пізніше еволюціонувала в SimCity, але зіткнувся з труднощами при пошуку видавця гри.

У 1986 році він зустрів Джеффа Брауна, інвестора, який цікавиться індустрією комп'ютерних ігор. У наступному році вони разом створили компанію Maxis в місті Уолнат Крик в Каліфорнії. SimCity (1989) став хітом і заслужив звання однієї з ігор, які мали найбільший вплив в історії комп'ютерних ігор.

Після успіху SimCity Райт розробив гри SimEarth (1990) і SimAnt (1991). Він брав участь у розробці SimCity 2000 разом з Фредом Хасламом, в той же час Maxis продовжував випускати інші ігри Sim-серії. Наступною грою Райта була SimCopter (1996). Хоча жодна з цих ігор не була така успішна, як SimCity, вони зміцнили репутацію Райта як дизайнера «програмних іграшок» - ігор, в яких не можна ні перемогти, ні програти. У 1992 році Райт разом з сім'єю переїхав до Орінду, Каліфорнія.

Maxis випустив свої акції в 1995 році, ставши публічною компанією. Прибуток від IPO склала 38 мільйонів доларів США. Вартість акції досягла 50 доларів, а потім упала, коли Maxis повідомив про збитки. Electronic Arts купила Maxis в червні 1997.

Райт хотів зробити віртуальний ляльковий будиночок з початку 90-х, схожий на SimCity, але з акцентом на життя окремих людей. Спочатку задумана як архітектурна гра під назвою Home Tactics, ідея Райта змінилася, коли хтось підказав, що гравець повинен оцінюватися за якістю життя мешканців будинку. Цю ідею було важко продати EA, тому вже 40% працівників Maxis до того часу були звільнені.

EA опублікувала гру The Sims в лютому 2000 року, і вона стала найбільшим успіхом Райта до того моменту. У якийсь момент вона обійшла Myst як найбільш продавана комп'ютерна гра в історії і породила численні набори розширень і інші ігри. Райт розробив розраховану на багато користувачів версію гри під назвою The Sims Online, яка не стала такою ж популярною, як оригінал.

У своїй презентації на конференції розробників ігор 11 березня 2005 Райт оголосив про свій найновішому проекті - грі Spore. Він використовував поточну роботу над грою для демонстрації методів, які можуть бути використані для скорочення обсягу змісту ігор, який необхідно розробляти творцям ігор. Spore дозволить гравцеві почати з одноклітинного організму, модифікувати і розвивати його до розумної істоти, створити цивілізацію таких істот, а потім досліджувати цілу галактику, населену істотами і цивілізаціями, створеними іншими гравцями та опублікованими в інтернеті. Spore вийшла 5 вересня 2008.

Комментарии

Сайт: Википедия