Наши проекты:

Про знаменитості

Ромеро Джон Альфонсо: біографія


Ромеро Джон Альфонсо біографія, фото, розповіді - програміст і дизайнер комп'ютерних ігор, народився 28 жовтня 1967
-

програміст і дизайнер комп'ютерних ігор, народився 28 жовтня 1967

Історія

Першу гру він написав у 1984 році - тоді інтерактивний проект був всього лише програму на папері. Свою роботу Ромеро опублікував у популярному тоді журналі inCider. А трохи пізніше переміг у конкурсі програмістів, що проводилося виданням A +.

Комерційного успіху Джон домігся в 1987, влаштувавшись в компанію Origin Systems, де працював над портуванням ігри 2400 AD з Apple II на Commodore 64. Після того, як роботи були закінчені, його перевели на проект Пола Ньюрета Space Rogue. Тоді ж Ромеро отримав пропозицію перейти в організовану Ньюретом Blue Sky Productions (майбутню Looking Glass Technologies). Однак Ромеро віддав перевагу скооперуватися з іншими талановитими програмістами і створити власну студію - Inside Out Software. У її стінах Джон переніс Might & Magic II з Apple II на Commodore 64.

Джон зі своїм колегою і другом Лейн роутити (Lane Roathe) залишив Inside Out Software і заснував власну компанію - Ideas From The Deep. Разом вони випустили Zappa Roids для Apple, Apple II і PC, а заодно розробили графічну оболонку для ігрових додатків Apple II. Але й тут Ромеро не затримався надовго - у березні 1989 він перейшов в Softdisk, де познайомився зі своїм тезкою Джоном Кармаком. Проте вже через рік він покинув компанію, переманивши за собою кілька чоловік, в числі яких був і його майбутній партнер Том Хол (Tom Hall), щоб створити id Software.

Після декількох років успішної співпраці у Кармак і Ромеро виникли серйозні розбіжності - вони посварилися і розлучилися. Кармак донині очолює id, а Ромеро заснував кілька компаній і змінив не одну роботу. Його першим дітищем стала Ion Storm, сумно знаменита екшеном Daikatana. Робота над грою йшла три роки, але проект у результаті провалився. Завдяки хорошій рекламі компанія продала більше двохсот тисяч копій за перший рік, але найбільші ігрові видання занесли довгобуд у списки гірших виробів, а сам Ромеро був у нестямі від злості. Після холодного прийому критиків він тимчасово залишив індустрію PC-ігор і зайнявся інтерактивними розвагами для мобільних телефонів і КПК. Заснована ним студія Monkeystone Games, серед іншого, випустила Red Faction для Nokia N-Gage і гумористичну аркаду Hyperspace Delivery Boy, відзначилася навіть на РС.

У січні 2004 Джон нарешті влаштував своє особисте життя, одружившись на дівчині з екзотичним ім'ям Ралука Олександра Плессі (Raluca Alexandra Plessa).

Після відходу з Midway Games, Ромеро трудився у власній компанії без назви над «цілком секретним» мережевим FPS-проектом для консолей і ПК, перша інформація про який обіцяла з'явитися в 2007 році, але так і не була оприлюднена в обіцяний термін. За непідтвердженими даними в 2008 році Ромеро повідомив про скасування проекту, але пізніше Том Мустайн зв'язався з виданням, що опублікували інформацію і спростував їй заявою що проект перебуває в режимі прихованої розробки.

Події

Основні проекти

  • Doom (1993, програміст, дизайнер)
  • Quake (1996, головний дизайнер)
  • Red Faction для Nokia N-Gage (2003, дизайнер, програміст)
  • HeXen (1995, продюсер)
  • Doom II: Hell on Earth ( 1994, дизайнер)
  • Dangerous Dave (1988, автор)
  • Hyperspace Delivery Boy (2001, дизайнер, програміст)
  • Gauntlet: Seven Sorrows (2005, дизайнер )
  • Heretic (1994, продюсер)
  • Wolfenstein 3D (1992, програміст, дизайнер)
  • Daikatana (2000, головний дизайнер, продюсер)

Комментарии

Сайт: Википедия