Наши проекты:

Про знаменитості

Джон Нолл: биография


Копітка робота принесла свої плоди - нові ефекти виглядали абсолютно органічно. Вдалося навіть вставити у фільм кілька сцен, для яких під час зйомок просто не було технічних можливостей. Наприклад, сцена розмови Хана Соло з Джабба Хатт в порту Мос Ейслі (Епізод IV) була вставлена ??у фільм тільки в 1997 році, коли аніматори Нолла змогли створити реалістичного комп'ютерного Джабба. В оригінальній сцені гангстера представляв людина в хутряному костюмі, що виглядав досить незграбно, і сцену прибрали з фінального монтажу.

Чимало роботи довелося проробити й з відновлення. Деякі фрагменти негативів були пошкоджені, і Ноллі доводилося обробляти зображення просто для того, щоб воно стало таким же, як у 80-х.

Відразу після перевидання Оригінальною Трилогії Лукас став знімати пріквел до «Зоряним війнам» - «Приховану загрозу». Нолл, поряд з Мюрен, був супервайзером візуальних ефектів. «Найцікавіше при написанні проекту - це те, що я не був нічим обмежений - говорив Лукас. - Що би мені не спало на думку, я міг записати це в сценарій і сказати: "Про це ми будемо хвилюватися пізніше" ». У звичайних фільмах того часу було по 300-500 кадрів з візуальними ефектами, Лукас ж задумав майже дві тисячі кадрів. Складним був практично кожен кадр, але команда ILM приступила до роботи - і знову принципово підняла планку візуальних ефектів для всього світу.

Для «Епізоду I» розробили не один десяток нових технологій. Фахівці ILM вивчали поведінку тканин при русі, займалися синтетичної генерацією ландшафту, створювали надзвичайно насичені сцени за участю сотень комп'ютерних персонажів. Однією з найбільш революційних стала сцена перегонів на автомобілях: пустеля, небо, кари, персонажі, ними керують - все було намальовано групою художників.

Другий Епізод («Атака клонів», 2002) став черговим проривом. Передбачувана кількість кадрів з візуальними ефектами було настільки велике, що Лукас прийняв безпрецедентне рішення знімати фільм повністю на цифровий носій. Клони, дроїди і техніка в батальних сценах були комп'ютерними. У всіх складних і небезпечних сценах використовувалися цифрові двійники акторів. Замість використання статистів у більшості сцен також застосовані комп'ютерні персонажі - парадоксальним чином це стало і простіше, і дешевше.

У «Атаки Клонів» не тільки істотно збільшилася кількість цифрових персонажів, а й зросли їх можливості. У «Прихована небезпека» В якості експерименту в одній зі сцен була використана комп'ютерна модель Йоди. У другому ж епізоді цей персонаж повністю цифровий. Аніматори довго і копітко працювали над моделлю, намагаючись скопіювати найменші особливості будови і рухів ляльки з V Епізоду (1980). У результаті Йода вийшов вельми реалістичним. Недоліки моделі з лишком виправдовувалися захоплюючою сценою бою на світлових мечах, яку іншими методами було б просто неможливо зняти.

У Третьому Епізоді (2005) завдяки накопиченому досвіду вдалося показати такі епічні сцени, як битва на орбіті Корусант (близько сотні космічних кораблів), бій в залі Сенату, дуель на вогненній планеті Мустафар. Картина придбала небачений розмах, але, з іншого боку, деякі сцени виглядали надто штучно.

Наприкінці 2005 року вийшла книга Нолла «Створення світів Зоряних Воєн: 365 днів» (англ.Creating the Worlds of Star Wars: 365 Days), в якій він описав свою роботу над Третім епізодом і всі світи, які йому довелося створити.

Пірати Карибського моря

У 2003 році Гор Вербінскі і Джеррі Брукхаймер випустили на екрани першу частину епопеї «Пірати Карибського моря». Для всіх трьох фільмів візуальні ефекти робив Нолл.

У першому фільмі («Прокляття Чорної Перлини») основним завданням був достовірний морфінг піратів капітана Барбосси в живих мерців та анімація самих мерців. Замість того, щоб зробити їх безликими скелетами, Нолл пішов більш складним шляхом. Кожен скелет передавав індивідуальність пірата, їх легко можна було відрізнити одну від одної.